home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 11-07 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 11-07 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / Mines / Mines.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-23  |  7KB  |  229 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                  _____________________________________
  9.                  __M_______I_______N_______E_______S__
  10.  
  11.                             © Copyright 1990
  12.                                    by
  13.                             Gary W. Milliorn
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Bei  MINES  müssen Sie ein Minenfeld  durchqueren. Auf dem   Spielfeld sind
  20. viele Minen   versteckt, die Anzahl ist   veränderbar.   Trifft man auf ein
  21. leeres Feld, dann kann man an der Zahl erkennen, wieviele Minen an das Feld
  22. grenzen.( 0 - 8 )
  23.  
  24. Mit Logik und Verstand kann man vermuten, wo die Minen sind und kann so
  25. durch das Spielfeld gelangen.
  26.  
  27. ---------
  28. COPYRIGHT
  29. ---------
  30.  
  31.         Das Copyright liegt bei © Copyright 1990, by Gary W. Milliorn. Es
  32. darf frei weitergegeben werden, solange die Copyright Hinweise dabei sind.
  33. Das Programm ist NICHT Public Domain. Es darf nicht verkauft werden.
  34.  
  35. --------------
  36. STARTING MINES
  37. --------------
  38.  
  39.         Mines kann vom CLI und von der WB gestartet werden.  Mines startet
  40. ein File in S:.MineScores, wenn es dieses findet, wenn nicht, nimmt es die
  41. Voreinstellungen.
  42.  
  43.  
  44. Mit "New Game" startet man das Spiel.  Man beginnt oben links und muß sich
  45. nach unten links durchkämpfen. Für  einen Zug  klickt man mit der Maus auf
  46. das Feld, das man betreten möchte. Man kann nicht  springen, sondern immer
  47. nur anschließende Felder betreten. Was dann passiert ist ...
  48.  
  49.     eine Bombe           Es knallt - eine Bombe - das Spiel ist aus
  50.  
  51.     ein leeres Feld      Das kann man beruhigt betreten.
  52.  
  53.     ein Feld mit Nummer  hier sind 1 bis acht Bomben angrenzend
  54.  
  55.  
  56. Beispiele :
  57.  
  58.         [1][1][1]
  59.         [1][*][1]       - In der Mitte befindet sich eine Bombe
  60.         [1][1][1]
  61.  
  62.         [ ][ ][ ]
  63.         [ ][ ][ ]       - In der Mitte ist ein leeres Feld
  64.         [ ][ ][ ]
  65.  
  66.         [*][ ][ ]
  67.         [ ][1][ ]       - Von der Mitte aus grenzt eine Bombe an.Deshalb
  68.         [ ][ ][ ]         wird eine "1" gezeigt.
  69.  
  70.         [*][ ][*]
  71.         [ ][5][*]       - An die Mitte grenzen 5 Bomben
  72.         [*][*][ ]
  73.  
  74.  
  75.         [*][*][*]
  76.         [*][7][*]       - Hier sind 7 Bomben herum
  77.         [ ][*][*]
  78.  
  79.  
  80.  
  81. ----------------------- Markieren des Bombenfeldes ---------------------
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Wärend des Spiels kann man sich die Zellen, bevor man sie aufdeckt
  86. markieren. So sind die Überlegungen besser überschauubar. Halten Sie die
  87. Shift-taste und klicken Sie auf die zu markierende Zelle:
  88.  
  89.                 verdeckte Zelle
  90.                     |
  91.                     V
  92.                 Bombenmarkierung       -- Wenn sie eine Bombe vermuten
  93.                     |
  94.                     V
  95.  
  96.                 OK. Markierung         -- Wenn Sie O.K. vermuten
  97.                     |
  98.                     V
  99.                 verdeckte Zelle
  100.  
  101. Am Ende des Spiels gibt "mines" die richtigen bzw falschen Versuche an,
  102. wenn man die Option "Show Results" angewählt hat.
  103.  
  104. -------------------
  105. WORKBENCH Argumente
  106. -------------------
  107.  
  108. Von der WB aus unterstützt das Programm folgende Argumente:
  109.  
  110.         AUTOCOLOR=OFF   -- Wenn "ON", dann versucht das Programm die
  111.                            Farben zu benutzen, die es braucht, um einen
  112.                            3D Effekt zu bekommen.
  113.         AUTOCOLOR=ON       Sollte der Effekt unmöglich aussehen, dann
  114.                            können Sie mit Hilfe der Color Funktionen die
  115.                            Farben einstellen.
  116.                            Als Grundeinstellung nimmt es die Farben von der
  117.                            WB Farbscala.
  118.  
  119.  
  120.         AUTOVSAVE=ON/OFF   Wenn "ON", versucht das Programm die nicht
  121.                            beendeten Spiele und Einstellungen in dem File
  122.                            S:MineScores abzuspeichern.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.         COLOR_BLACK=n      Setzt die Farbe für schwarz auf Nummer  'n'.
  127.  
  128.     COLOR_BACKGROUND=n  -- Setzt die Farbe für den Hintergrund auf "n".
  129.  
  130.         COLOR_RED=n     -- Setzt die Farbe "rot" auf "n".
  131.  
  132.         COLOR_WHITE=n   -- Setzt die Farbe "weiß" auf "n".
  133.  
  134.         SIZE=W'x'H      -- Setzt das Minenfeld auf eine Größe "W eite" x
  135.                            "H öhe"Die größte Weite ist 30 und die Höhe darf
  136.                            sein 20 Zellen.Das Minimum ist 4 x 4 .
  137.  
  138.  
  139.         SOUND=ON/OFF    -- Wenn "ON" dann mit kleinen Soundeffekten.
  140.  
  141.  
  142. -------------
  143. CLI ARGUMENTE
  144. -------------
  145.  
  146. Mines kann auch vomn CLI starten. Dabei hat man folgende Argumente:
  147.  
  148.  
  149.         Mines [-c0 n] [-cb n] [-cr n] [-cw n] [-dnsv] [-wW'x'H]
  150.  
  151.         -c0 n   -- Setzt die Farbe für den Hintergrund
  152.  
  153.         -cb n   -- Setzt die Farbe für "schwarz"
  154.  
  155.         -cr n   -- Setzt die Farbe für "rot"
  156.  
  157.         -cw n   -- Setzt die Farbe für "weiß"
  158.  
  159.         -d      -- Schaltet "autocolor" aus
  160.  
  161.         -n      -- Schaltet das Abspeichern aus
  162.  
  163.         -s      -- Schaltet den Sound aus
  164.  
  165.         -wW'x'H -- Setzt das Spielfeld auf seine Größe
  166.  
  167.  
  168. ---------
  169. Menus
  170. ---------
  171.  
  172.         About        -- Info über den Autor
  173.  
  174.         Help         -- Erklärt die Spielregeln (alerdings natürlich engl.)
  175.  
  176.         New Game     -- Startet ein neues Spiel
  177.  
  178.         Resign Game  -- Stoppt das laufende Spiel
  179.  
  180.         Scores       -- Zeigt die laufenden Gewinne/Verluste
  181.  
  182.         Quit         -- Verläßt das Spiel, speichert die Werte ab wenn
  183.                         "autosave" eingestellt ist.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. Options
  188.         Auto-Advance -- Bei dieser Einstellung geht das Spiel schneller,
  189.                         da  immer wenn man auf ein freies Feld kommt, die
  190.                         Zellen aufgedeckt werden, die auch ungefährlich
  191.                         sind.
  192.  
  193.         Show Results -- "mines" errechnet nach Spielende auch Ihre
  194.                         Schätzungen mit und gibt sie als richtig oder
  195.                         falsch aus.
  196.  
  197.         Sound        -- Sound an oder aus
  198.  
  199.         Save Setup   -- Abspeichern der Setups und Erbebnisse
  200.  
  201.         Mine Count...-- Einstellung der gesamten Minenanzahl
  202.  
  203. _______________________________________________________________________________
  204.  
  205.  
  206.                                 T H E  E N D
  207.  
  208.                         Written, Produced and Directed
  209.                                      by
  210.                                 Gary W. Milliorn
  211.  
  212.  
  213.                       _____________________________________
  214.                       __M_______I_______N_______E_______S__
  215.  
  216.                            © Copyright 1990, Valan Inc.
  217.  
  218.                            \                          /
  219.                             \                        /
  220.                              \         |            /
  221.                               \  / /\  |  /\   /\  /
  222.                                \/ /  \ | /  \ /  \/
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.