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Amiga Collections: Nordlicht Spiele
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Nordlicht Spiele 11-07 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip
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Nordlicht Spiele 11-07 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf
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Mines
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Mines.doc
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Text File
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1992-09-23
|
7KB
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229 lines
_____________________________________
__M_______I_______N_______E_______S__
© Copyright 1990
by
Gary W. Milliorn
Bei MINES müssen Sie ein Minenfeld durchqueren. Auf dem Spielfeld sind
viele Minen versteckt, die Anzahl ist veränderbar. Trifft man auf ein
leeres Feld, dann kann man an der Zahl erkennen, wieviele Minen an das Feld
grenzen.( 0 - 8 )
Mit Logik und Verstand kann man vermuten, wo die Minen sind und kann so
durch das Spielfeld gelangen.
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COPYRIGHT
---------
Das Copyright liegt bei © Copyright 1990, by Gary W. Milliorn. Es
darf frei weitergegeben werden, solange die Copyright Hinweise dabei sind.
Das Programm ist NICHT Public Domain. Es darf nicht verkauft werden.
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STARTING MINES
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Mines kann vom CLI und von der WB gestartet werden. Mines startet
ein File in S:.MineScores, wenn es dieses findet, wenn nicht, nimmt es die
Voreinstellungen.
Mit "New Game" startet man das Spiel. Man beginnt oben links und muß sich
nach unten links durchkämpfen. Für einen Zug klickt man mit der Maus auf
das Feld, das man betreten möchte. Man kann nicht springen, sondern immer
nur anschließende Felder betreten. Was dann passiert ist ...
eine Bombe Es knallt - eine Bombe - das Spiel ist aus
ein leeres Feld Das kann man beruhigt betreten.
ein Feld mit Nummer hier sind 1 bis acht Bomben angrenzend
Beispiele :
[1][1][1]
[1][*][1] - In der Mitte befindet sich eine Bombe
[1][1][1]
[ ][ ][ ]
[ ][ ][ ] - In der Mitte ist ein leeres Feld
[ ][ ][ ]
[*][ ][ ]
[ ][1][ ] - Von der Mitte aus grenzt eine Bombe an.Deshalb
[ ][ ][ ] wird eine "1" gezeigt.
[*][ ][*]
[ ][5][*] - An die Mitte grenzen 5 Bomben
[*][*][ ]
[*][*][*]
[*][7][*] - Hier sind 7 Bomben herum
[ ][*][*]
----------------------- Markieren des Bombenfeldes ---------------------
Wärend des Spiels kann man sich die Zellen, bevor man sie aufdeckt
markieren. So sind die Überlegungen besser überschauubar. Halten Sie die
Shift-taste und klicken Sie auf die zu markierende Zelle:
verdeckte Zelle
|
V
Bombenmarkierung -- Wenn sie eine Bombe vermuten
|
V
OK. Markierung -- Wenn Sie O.K. vermuten
|
V
verdeckte Zelle
Am Ende des Spiels gibt "mines" die richtigen bzw falschen Versuche an,
wenn man die Option "Show Results" angewählt hat.
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WORKBENCH Argumente
-------------------
Von der WB aus unterstützt das Programm folgende Argumente:
AUTOCOLOR=OFF -- Wenn "ON", dann versucht das Programm die
Farben zu benutzen, die es braucht, um einen
3D Effekt zu bekommen.
AUTOCOLOR=ON Sollte der Effekt unmöglich aussehen, dann
können Sie mit Hilfe der Color Funktionen die
Farben einstellen.
Als Grundeinstellung nimmt es die Farben von der
WB Farbscala.
AUTOVSAVE=ON/OFF Wenn "ON", versucht das Programm die nicht
beendeten Spiele und Einstellungen in dem File
S:MineScores abzuspeichern.
COLOR_BLACK=n Setzt die Farbe für schwarz auf Nummer 'n'.
COLOR_BACKGROUND=n -- Setzt die Farbe für den Hintergrund auf "n".
COLOR_RED=n -- Setzt die Farbe "rot" auf "n".
COLOR_WHITE=n -- Setzt die Farbe "weiß" auf "n".
SIZE=W'x'H -- Setzt das Minenfeld auf eine Größe "W eite" x
"H öhe"Die größte Weite ist 30 und die Höhe darf
sein 20 Zellen.Das Minimum ist 4 x 4 .
SOUND=ON/OFF -- Wenn "ON" dann mit kleinen Soundeffekten.
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CLI ARGUMENTE
-------------
Mines kann auch vomn CLI starten. Dabei hat man folgende Argumente:
Mines [-c0 n] [-cb n] [-cr n] [-cw n] [-dnsv] [-wW'x'H]
-c0 n -- Setzt die Farbe für den Hintergrund
-cb n -- Setzt die Farbe für "schwarz"
-cr n -- Setzt die Farbe für "rot"
-cw n -- Setzt die Farbe für "weiß"
-d -- Schaltet "autocolor" aus
-n -- Schaltet das Abspeichern aus
-s -- Schaltet den Sound aus
-wW'x'H -- Setzt das Spielfeld auf seine Größe
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Menus
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About -- Info über den Autor
Help -- Erklärt die Spielregeln (alerdings natürlich engl.)
New Game -- Startet ein neues Spiel
Resign Game -- Stoppt das laufende Spiel
Scores -- Zeigt die laufenden Gewinne/Verluste
Quit -- Verläßt das Spiel, speichert die Werte ab wenn
"autosave" eingestellt ist.
Options
Auto-Advance -- Bei dieser Einstellung geht das Spiel schneller,
da immer wenn man auf ein freies Feld kommt, die
Zellen aufgedeckt werden, die auch ungefährlich
sind.
Show Results -- "mines" errechnet nach Spielende auch Ihre
Schätzungen mit und gibt sie als richtig oder
falsch aus.
Sound -- Sound an oder aus
Save Setup -- Abspeichern der Setups und Erbebnisse
Mine Count...-- Einstellung der gesamten Minenanzahl
_______________________________________________________________________________
T H E E N D
Written, Produced and Directed
by
Gary W. Milliorn
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__M_______I_______N_______E_______S__
© Copyright 1990, Valan Inc.
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